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ちあきパの部屋の記事

このサイトで表示しているダメージ値とタグステータスについて

今回はこのサイトのタグライブラリーに表示されているダメージ値タグステータスについて解説したいと思います🤔
メザスタで初めてポケモンに本格的に触れた方も多くいらっしゃるので、まずは本家ポケモンゲームに設定されている様々なステータスについて説明したいと思います というのはメザスタに登場してくるポケモン、技等は基本は本家ゲームのそれに沿って作られているのです もちろん公式に発表されているワケじゃありませんが、やはりポケモンメザスタと名乗っている以上、勝手に設定を変えたりはしていないと思います ただメザスタの場合公式には対象年齢が発表されていないようですが、開発時にガオーレよりも対象年齢をもう少し下に振ったという話を聞いた事があり、実際にもゲーム内容がガオーレよりもシンプルになっている事から、本家ポケモンゲームの設定を踏襲しつつ、ゲーム内容は小さい子供でも楽しめるようになっていると思われます 自分が思う所にメザスタの対象年齢はある程度一人で判断してプレイする事を考えると4~5歳位なのかなぁと思っていますが皆さんはどう思われますか? 話が少し脱線しましたが、そういった点からも細かいステータスの事なんか知らなくてもメザスタは楽しめるように設計されていると思います😋 このコンセプトは子供を本格的にポケモンというゲームに触れさせるという点で素晴らしいと思います😝 ただより楽しくプレイするには、まずはポケモンの基本ステータスについて知っておくことは非常に大切な事です ただ、深く知れば知るほど、時にメザスタの理不尽さを感じてしまうのも間違いないですが…😅

*ここからの解説はポケモン第7世代の資料を参考にしています

ポケモンの基本となるステータスについて

ポケモンには基本的に5つのステータスがあります🤔
HP——–いわゆる体力の指標となる値 これが0になると瀕死状態になります
こうげき—物理攻撃を行う際の攻撃力の指標となる値
ぼうぎょ—物理攻撃を受けた際の防御能力のの指標となる値
とくこう—特殊攻撃を行う際の攻撃力の指標となる値
とくぼう—特殊攻撃を受けた際の防御能力のの指標となる値
すばやさ—攻撃をする順序を決める指標となる値 *大きい程早くに攻撃できます

この5つの値の変化によってポケモンの個性が決まるワケです 本家ゲームは育成という事ができるので同じポケモンでもどんな風に育成するかがバトルに大きく影響します ただメザスタの場合は育成という概念はありませんので、同じタグであれば同じ能力であると言えます😋

技に関するステータス

ポケモンが使用する様々な技は、基本的に以下の4つのステータスがあります 技によって決められた固定値が定められています こちらも公式に発表されています🤔
技タイプ:ポケモンの本体タイプと同じ18種類のタイプ(例:ノーマル・かくとう・どく・じめん他)
威力:技自体の持っている攻撃力の指標となる値
命中率:技の当たり易さの指標となる値 興味深いのは100%は必中ではない事 これはポケモンゲームの世界では相手の回避率など様々な要因で実際の技の命中が変化するので100であっても必中ではない 必中する技は本家ゲームでは命中率:必中として区別されている 当サイトでは必中は命中率101%と表示しています
急所率:ダメージ量が1.5倍になる急所攻撃になり易さの指標となる値で0~+4までの5段階ある
急所率は0で1/24、+1で1/8、+2で1/2 、+3以上で必ず急所にあたる 本家ゲームでは急所率はポケモンの持つ様々なアイテムや特性によって変化するが、メザスタでは技で予め急所率が+に設定されているものだけが影響をします😋

ポケモンのレベルとメザスタにおけるポケエネについて

ポケモンというゲームは非常に細かく色々な設定があり、公式にも発表されている個体値表というものがあります これはゲームの中では経験値を積むことによってポケモンの各ステータスがどのように変化するかを表しています メザスタの場合はタグごとにステータスが固定ですから、その値を個体値表に照らし合わせるとそのタグのレベルが判明します タグには出ていませんがこれは調べてみると弾ごとタググレードごとにだいたい揃っています🤔
例:ST5弾のスーパースターのレベル=61 スター=55 という感じです
面白いのはたまに個体値表で照らしわせると大きく値のズレているステータスを持つタグがあります これは何らかの理由でステータスが調整されているタグと言えます(タグライブラリーの詳細ページの備考欄にコメントしています) こういうタグは以前の古いスペシャルタグに多いのですが、変更した理由なんかを予想してみるのも運営サイドが何を考えているのかが垣間見れたりしてチョット楽しいです😝 レベルの話に戻りますが、何故わざわざそのレベルを出すのかと言いますと、ダメージ計算をする時に必要になるからです(後述) 因みにメザスタには皆さんお馴染みのポケエネというのがあります これはメザスタのタグのHPと攻守と素早さを含めた総合的な強さの指標です タグに与えられている5のステータスの合計に0.2をかけた値です🤔

ポケエネ=(HP+こうげき+ぼうぎょ+とくこう+とくぼう+すばやさ)x0.2

このポケエネというのは、前述の通りステータス5個を合計してしまうので、攻撃に関しては大きいからといって必ずしも相手に与えるダメージが多いとは限りません 実際に相手に与えるダメージは個々のこうげきとくこうの値に使う技の持つ固有のステータスを合わせて計算するからです 例えばリザードンで技がかえんほうしゃ🔥の場合、特殊技なのでリザードンのレベルととくこうの値、更にかえんほうしゃ🔥の持つ威力で計算します この値を加味した攻撃能力を当サイトでは“ダメージ値”と読んでいます🤔

ダメージの計算

本家ポケモンゲームでのダメージ計算は、以下のような式で行われます🤔

(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て)× 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) =ダメージ値

(ダメージ値 ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て) ÷ 50 + 2 → 切り捨て

ここまでの値を基本に本家ゲームでは様々なアイテムやとくせいによる補正、相性、急所の有無や乱数調整等が加わり最終的なダメージが量が決定します 上記の計算式で攻撃する側の能力部分だけをまとめた数値を当サイトではダメージ値として掲載しています この計算の為にポケモンのレベルを割り出すことが重要だった事がお分かり頂けたかと思います😋

ダメージ値の算出例(ST3弾ディアルガ★6のダメージ値)
59(レベル) × 2 ÷ 5 + 2 =25.6 → 25 × 150(ときのほうこうの威力)× 180(ディアルガのとくこう)=682500

*本家のゲームでのダメージ計算では、当サイトのダメージ値というような途中数値を出すことは無く一連で計算しているようです
*ダイマックスやZ技に関してもそれぞれの技の威力が公開されているので、その値で計算します
*メガシンカの場合は、進化後のこうげき(とくこう)ステータスで計算します
本家ゲームには育成という大きな醍醐味があり、ポケモンにどういったステータスを持たせるかを自由に調整できますので同じポケモンでも能力を変化させることが可能です この点がメザスタと大きく違う点でメザスタは基本同じタグならステータスが固定で決められています だからこそ当サイトのようなダメージ値が出せると言えます😋
本家ゲーム上での実際のダメージの入り方は、相手の側のステータスや様々な補正値に乱数が加わって変動しますが、本家ゲームの方は色々な解析班のおかげでネット上にある様々なダメージ計算ツールを使ってシミュレーションすると、かなり正確なダメージ計算ができるようです メザスタの場合はアイテムや特性によるステータス補正はありませんが、本家ゲームと同様に相性や急所の有無、相手のステータスに乱数が加わって決定しますが、前衛/後衛、ルーレット等メザスタ独自の補正値も加わるようなので、ダメージ計算してみると大まかな方向性としては間違っていなくても細かい予想値を出すのが非常に難しいです この辺に関しては以下の記事でも書いています🤔

タグステータスと実際のダメージ量の差

メザスタにおけるダメージ値の意味

このサイトで採用しているダメージ値は、それぞれのメザスタタグに与えらているステータスを元にバトルの際に相手に与えるダメージの指標となる数値です ご存じのとおりメザスタは弾が増すごとにポケモンの強さが増えていっています(ポケエネの上昇)俗にいうインフレという奴です😅 令和4年の7月現在ではダブルチェイン1弾で、通しで計算すると10弾目となります ですから初弾の頃のSSよりも現在のダブルチェイン1弾のSの方が攻撃力が高いという現象は顕著に出ています😲 もちろんそれはポケエネが増えている事で確認できますが、ポケエネは防御面や素早さのステータスを含めた総合的な値なので、攻撃力に特化した強さの比較にはあまり適していません そこで当サイトではダメージ値という指標値を採用している訳です🤔 当サイトの技タイプ別のタグライブラリはこのダメージ値の順に並んでいるので、弾をまたいで攻撃力の比較ができる訳です😜

タグライブラリーメニュー

まとめ

今回は少し難しい内容の記事になりましたが、サイトへのアクセス数もアップしてきている状況を鑑みて、少し詳しく解説させて頂きました
現在は700枚以上リリースされているタグですがSSタグばかりのメザスタケースのお子さんがあまりにも多いので、もう少しタグの可能性をお伝えして色々なタグを使って頂きたいと常々思っているちあきパです 最近はメザスタの筐体の上にタグを捨てる用のごみ箱があったりするお店もあって非常に悲しいです😭 TTAさんもバトルモードに難易度を付けて、SSを使う枚数を制限する代わりにゲット率が少しだけ高いバトルモードとか作ればいいのになぁ~と常々思います タグがゴミにならないようにする事もSDGSの重要さが世間を騒がしている事を考えれば、企業として無駄な事ではないと思うんですけどネ😋

それでは今回はこの辺で…皆さん良いメザスタライフを!!👍

 

 

 

ダブルチェイン1弾・全タグをライブラリに追加しました

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