ちあきパです
GS2弾全タグをライブラリーに登録しました
★テラスタル時のダメージについて
当サイトのライブラリーは、ポケモンの本体タイプと一致した技を使った場合の補正(タイプ技一致)は、いれていません これはトレッタ・ガオーレ時代からの流れでそうしていました(トレッタ・ガオーレではタイプ技一致は採用されていない可能性が高いとされていました) まぁライブラリー上のダメージ値は絶対的なものというより、タグの強さの比較的な意味を持っていますので、このタイプ技一致を採用をしないことで統一していました ただテラスタル時の威力は技個々によって変わるのではなくこのタイプ一致を利用した威力計算で差をつけているので、当サイトでは以下のような算出方法を採用しました
タイプ技一致 なし | タイプ技一致 あり | タイプ技一致あり+ テラスタイプ一致 | タイプ技一致なし+ テラス技タイプ一致 |
|
---|---|---|---|---|
ポケモンゲーム | 補正なし | 威力1.5倍 | 威力2倍 | 威力1.5倍 |
当サイトでの計算方法 | 補正なし | 補正なし | 威力1.5倍 | 威力1.5倍 |
基本的にはテラスタル時のダメージ値は一律1.5倍で計算している事になります ただメザスタではテラスタル時の技は今のところテラバーストに固定されいますので、テラバーストの威力80よりもテラバースト前の通常技が120より(元の1.5倍)大きい場合は、テラバースト時のダメージ値が計算上は下がってしまいます 実際は補正されている可能性は高いですが、テラスタル時の技がテラバーストに固定されているので仕方が無いと言えるでしょう 今後テラスタル時の技がより強力になることを期待したいです
それではみなさん良いメザスタライフを!!😋👍
この記事へのコメントはありません。